从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的 porting 不是你自己,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续下一个项目

埋葬(Dog-a-Boo)

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团队成员组成来历是之前一起制作独立游戏汉化补丁、单机游戏 MOD、魔兽 RPG 地图等等,我本人 08 年开始独立游戏汉化……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上……也请尽量告诉我们,感谢我们也是非常希望可以为中国的单机游戏事业做出自己的一份微薄贡献……我们会一直坚持下去

命运之手 2(Hand of Fate 2)

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这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!……游戏完美融合塔罗牌与地下城战斗元素,在这里你走的每一步、的每一次选择都需要非常小心,看似简单的战斗,……这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!牌桌换了,赌注不变-非生即死!

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270……,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显,如果动画问题会更严重。……漫画画风测试目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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最近的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……,优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

三国吞天传 幻想姬武神战记

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一款回合RPG游戏经典重制!玩家将使用传统RPG游戏模式游玩熟悉的三国故事。……游戏借用三国经典剧情,加入幻想设定,同时采用传统RPG回合的经典玩法,相信能够给您耳目一新的全新游戏体验……9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你会怎么才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……建造者的角色很重要,但材料不是一切!为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并去狩猎。……你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。当地人可以帮助你获得食物

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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要做好容器不容易,既需要真正懂Docker/K8s技术,也需要强悍的底层硬件支持。……我们在本次大会发布了与消费者云的端云联合计划,已注册认证的消费者云开发者可以获得端云协同大礼包,后续针对开发者创新等……华为云将联合华为消费者BG渠道助力广大开发者和游戏企业使用“应用”框架进行云上游戏开发,提供一站式服务套件

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

版本:Early Access


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